Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Ballon Banditin
Rakete
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Banditin Walküre Koboldhütte Ballon Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Spiegel Ballon Banditin
Barbarenhütte
Walküre Koboldhütte Spiegel Banditin
Spiegel
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Ballon Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Walküre Koboldhütte Spiegel Banditin
Blitz
Spiegel
Banditin
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Walküre
Koboldhütte Spiegel Banditin
Koboldhütte
Walküre Barbarenhütte Spiegel Skelettarmee Banditin
Barbarenhütte
Koboldhütte Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Ballon
Blitz
Banditin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Blitz Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Banditin
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Walküre Banditin
Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Walküre Blitz Banditin
Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Blitz Banditin
Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Banditin Walküre Blitz
Skelettarmee Banditin Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Blitz Banditin
Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Barbarenhütte Banditin
Walküre Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Barbarenhütte Blitz
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenhütte Banditin
Banditin
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Blitz Walküre Barbarenhütte
Walküre
Barbarenhütte Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Walküre Banditin
Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Blitz Banditin
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenhütte
Walküre
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Banditin
Blitz
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Banditin

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