Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Koboldhütte Ballon Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelette Koboldhütte Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Ballon Elektrodrache Prinzessin
Gift
Koboldhütte Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Ballon Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Koboldhütte Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Ballon Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin
Koboldhütte
Eisgolem Ballon Tunnelgräber
Ballon
Eisgolem Tunnelgräber Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Eisgolem Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Prinzessin
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Eisgolem
Skelette Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Eisgolem Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Koboldhütte
Skelette Eisgolem Feuerball
Ballon
Elektrodrache
Skelette Eisgolem
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Skelette Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Skelette Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelette Elektrodrache
Koboldhütte Skelette Elektrodrache
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelette Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Skelette Koboldhütte Prinzessin
Skelette Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Skelette Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Skelette Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte
Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Feuerball Eisgolem Elektrodrache Tunnelgräber
Skelette Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Skelette Koboldhütte
Feuerball Skelette Eisgolem Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Elektrodrache Skelette Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerball
Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Koboldhütte Elektrodrache Skelette Eisgolem Feuerball
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Eisgolem Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Eisgolem Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache Prinzessin
Eisgolem Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Tunnelgräber Prinzessin

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