Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldhütte
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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