Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Infernoturm Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Knall Flugmaschine Riesenkobold
Knall
Eisgeist Riesenkobold Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Ritter Riesenkobold
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Knall Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Knall Infernoturm Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Knall Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Knall
Eisgeist Riesenkobold Speerkobolde Ritter Flugmaschine Infernoturm Hexe
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Eisgeist Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Speerkobolde Knall Flugmaschine
Hexe
Eisgeist Knall Ritter
Riesenkobold
Knall Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Flugmaschine Hexe
Infernoturm Hexe Ritter
Infernoturm Hexe Ritter
Speerkobolde Knall Flugmaschine
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Hexe
Ritter Eisgeist Speerkobolde Infernoturm
Hexe Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Riesenkobold
Infernoturm Speerkobolde Knall Flugmaschine Hexe
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Flugmaschine Hexe
Eisgeist Knall Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall
Ritter Infernoturm Hexe
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Hexe
Knall Hexe Eisgeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine
Infernoturm
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Infernoturm Hexe Riesenkobold
Knall Ritter Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Ritter Hexe Riesenkobold
Eisgeist Knall Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Speerkobolde Ritter Flugmaschine Infernoturm Hexe Riesenkobold
Infernoturm Ritter Riesenkobold
Knall Eisgeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenkobold
Ritter Flugmaschine Infernoturm Hexe
Knall Riesenkobold
Ritter Infernoturm Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Speerkobolde Knall Ritter Flugmaschine Riesenkobold
Knall Flugmaschine Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold
Ritter Flugmaschine
Knall
Eisgeist Speerkobolde Knall Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Eisgeist Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Speerkobolde Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Eisgeist Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Eisgeist Flugmaschine Hexe
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Eisgeist Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns