Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Grabstein Magier Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Magier Holzfäller
Feuerball
Grabstein Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Holzfäller Magier Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Fledermäuse Großer Schneeball Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Riesenkobold Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Eisgeist Großer Schneeball Magier Holzfäller
Grabstein
Magier
Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Königsriese Magier Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Magier Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Riesenkobold Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Magier Riesenkobold Holzfäller
Königsriese
Grabstein
Eisgeist Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Holzfäller
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Riesenkobold
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein
Holzfäller Fledermäuse Grabstein
Grabstein Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Grabstein Magier
Riesenkobold
Grabstein Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Magier Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Grabstein Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Magier Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Großer Schneeball Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier Eisgeist Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Magier Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Holzfäller Fledermäuse Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold Holzfäller
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Fledermäuse Grabstein Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein
Grabstein Riesenkobold
Fledermäuse Grabstein Holzfäller
Großer Schneeball Riesenkobold
Grabstein Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier
Grabstein Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Riesenkobold
Magier Großer Schneeball
Magier Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Magier
Eisgeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Großer Schneeball Magier
Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenkobold

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