Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Skelettfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Skelettfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Hexe Elektrodrache Eismagier
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Eismagier Gift Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Skelettfass
Speerkobolde Gift Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Gift
Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Hexe
Skelettfass Riesenkobold
Elektrodrache
Barbarenfass Gift Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Gift Hexe Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Barbarenfass Gift Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Skelettfass
Barbarenfass
Speerkobolde Gift Hexe Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Hexe
Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Eismagier
Riesenkobold
Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Gift Hexe Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Barbarenfass Gift Elektrodrache Riesenkobold
Hexe Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Gift Hexe Eismagier Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Riesenkobold
Speerkobolde Gift Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Gift Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache
Speerkobolde Barbarenfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Gift Hexe Speerkobolde Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Hexe
Gift Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Speerkobolde Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Barbarenfass Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Gift Skelettfass Hexe Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Elektrodrache Speerkobolde Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Riesenkobold
Hexe Elektrodrache
Gift Riesenkobold
Hexe Riesenkobold
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Speerkobolde Barbarenfass Gift Riesenkobold
Gift Barbarenfass Hexe Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Barbarenfass Gift Elektrodrache Riesenkobold
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Speerkobolde Skelettfass Hexe Elektrodrache Riesenkobold Eismagier
Gift Hexe
Gift Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Gift Skelettfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Gift
Speerkobolde Skelettfass Barbarenfass Gift Hexe Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Hexe
Gift Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache Eismagier
Skelettfass Gift Hexe Elektrodrache
Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Skelettfass Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Skelettfass Speerkobolde Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Gift Elektrodrache
Skelettfass Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Skelettfass Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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