Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Knall Minenwerfer Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Minenwerfer Riesenkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blitz
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Blitz Knall Koboldgang Minenwerfer
Blitz Knall Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Eisgolem Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Blitz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Minenwerfer Fledermäuse Eisgolem
Minenwerfer
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Blitz Riesenkobold
Koboldgang Blitz Fledermäuse Knall Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Blitz Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Blitz Fledermäuse Minenwerfer Eisgolem
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Blitz Knall Riesenkobold
Blitz Koboldgang Eisgolem Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Knall Minenwerfer Eisgolem Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Blitz Riesenkobold Tunnelgräber
Blitz Eisgolem
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Eisgolem Riesenkobold
Minenwerfer
Knall Eisgolem Blitz
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Blitz Knall
Blitz Minenwerfer Eisgolem Tunnelgräber
Blitz Minenwerfer
Blitz Knall Minenwerfer Eisgolem
Blitz Knall Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Minenwerfer
Blitz Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer
Knall Eisgolem Minenwerfer
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Blitz Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall
Blitz Tunnelgräber Koboldgang
Knall Minenwerfer Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

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