Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenkobold Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Funki
Feuerball
Koboldgang Funki
Gift
Koboldgang Funki
Blitz
Eisgolem Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Tornado Riesenkobold Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Riesenkobold Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgolem Tornado Riesenkobold Funki Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Riesenkobold Funki
Eisgolem
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Funki
Tornado
Funki Großer Schneeball Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Funki Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Funki
Tornado Riesenkobold Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Megaritter
Großer Schneeball Tornado

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Funki
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Funki
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Funki Megaritter
Tornado
Funki Feuergeist Eisgolem Riesenkobold Funki Megaritter
Riesenkobold
Großer Schneeball Tornado Funki
Funki
Tornado Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Tornado Riesenkobold
Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Riesenkobold Funki
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Funki Megaritter Feuergeist Großer Schneeball
Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Koboldgang Tornado Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Tornado Feuergeist Koboldgang
Eisgolem Riesenkobold Funki Megaritter
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Funki Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Tornado Riesenkobold Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Funki Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Feuergeist Funki Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Funki Koboldgang Megaritter
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Tornado
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Großer Schneeball Tornado Feuergeist Eisgolem Megaritter
Funki Tornado
Koboldgang Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Funki
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Riesenkobold Funki
Koboldgang Megaritter Eisgolem Tornado Riesenkobold Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Tornado Riesenkobold
Koboldgang Funki Eisgolem Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold Funki
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Tornado Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Megaritter Funki
Megaritter Großer Schneeball Tornado Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Eisgolem Riesenkobold Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki Eisgolem Tornado Riesenkobold
Megaritter Großer Schneeball Eisgolem Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Funki
Großer Schneeball Tornado
Riesenkobold Funki
Eisgolem Funki
Feuergeist Großer Schneeball Funki Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Tornado Riesenkobold
Feuergeist Tornado Funki
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Tornado
Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Tornado Funki
Tornado Funki
Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Funki
Großer Schneeball Eisgolem Funki
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Tornado Funki
Funki
Feuergeist Großer Schneeball Funki Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Tornado Feuergeist Funki Megaritter
Großer Schneeball Tornado Funki
Großer Schneeball Tornado Funki Megaritter
Tornado Funki
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Tornado Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Großer Schneeball Tornado
Koboldgang Funki Megaritter
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Tornado Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Funki
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Funki Megaritter

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