Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Flugmaschine Wächter Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Flugmaschine Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Flugmaschine Elektromagier Holzfäller Hexe Königsriese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wächter Flugmaschine Elektromagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Flugmaschine Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine
Königsriese Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Flugmaschine Riesenkobold Holzfäller
Wächter
Königsriese Holzfäller
Hexe
Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsriese Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Flugmaschine
Barbarenfass Wächter Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Flugmaschine Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Wächter
Flugmaschine Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Barbarenfass Wächter Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Elektromagier
Hexe Holzfäller Wächter Elektromagier
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Flugmaschine Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Hexe Holzfäller
Wächter Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Wächter Hexe Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Holzfäller Flugmaschine Wächter Hexe Elektromagier
Barbarenfass Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Hexe Flugmaschine Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Holzfäller
Wächter Holzfäller Hexe Riesenkobold Elektromagier
Wächter Holzfäller Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Wächter Hexe Riesenkobold Holzfäller
Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier
Wächter Flugmaschine Hexe Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Hexe Wächter Riesenkobold
Flugmaschine Wächter Hexe Holzfäller
Wächter Riesenkobold Elektromagier
Wächter Hexe Riesenkobold Holzfäller
Flugmaschine Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Flugmaschine Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Flugmaschine Hexe Riesenkobold
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Wächter Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Flugmaschine Barbarenfass Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Wächter Hexe
Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Flugmaschine Elektromagier Holzfäller
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Hexe Elektromagier
Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Hexe Riesenkobold Elektromagier

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