Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Bowler Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Friedhof
Knall
Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Eismagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Eismagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Bowler Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Flugmaschine Gift Bowler Friedhof Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Eismagier Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Riesenkobold
Elitebarbaren
Riesenkobold Friedhof
Flugmaschine
Bowler Riesenkobold Friedhof
Gift
Friedhof Bowler Riesenkobold
Bowler
Friedhof Koboldgang Flugmaschine Gift Eismagier
Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Gift Eismagier Friedhof
Eismagier
Bowler Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Gift Bowler Elitebarbaren Flugmaschine Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Flugmaschine Eismagier
Elitebarbaren
Flugmaschine
Koboldgang Bowler Eismagier
Gift
Eismagier
Bowler
Flugmaschine Eismagier
Riesenkobold
Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Gift Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Flugmaschine Riesenkobold
Elitebarbaren Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Bowler Eismagier
Elitebarbaren Gift Bowler
Koboldgang Bowler Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Flugmaschine Gift Eismagier
Bowler Flugmaschine Gift Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Eismagier
Koboldgang Gift Eismagier Flugmaschine Bowler Riesenkobold
Koboldgang Flugmaschine Gift Eismagier
Bowler Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier
Bowler Koboldgang Gift
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Gift Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Eismagier
Gift Flugmaschine Bowler Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Flugmaschine Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Bowler
Gift Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Riesenkobold
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Riesenkobold
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Riesenkobold
Gift Koboldgang Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Bowler Riesenkobold Eismagier
Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Flugmaschine Gift
Koboldgang Riesenkobold
Elitebarbaren Flugmaschine Bowler
Elitebarbaren Gift Bowler Riesenkobold
Elitebarbaren Bowler Koboldgang Riesenkobold
Flugmaschine Bowler
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Gift Bowler Riesenkobold
Gift Bowler Elitebarbaren Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine Bowler Eismagier
Flugmaschine Gift Riesenkobold
Flugmaschine Gift
Gift Bowler
Gift Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Flugmaschine Gift Bowler
Gift Flugmaschine Bowler Eismagier
Gift Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Gift Bowler
Gift Flugmaschine Bowler
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Elitebarbaren Bowler
Flugmaschine Gift
Elitebarbaren Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Bowler Eismagier
Gift Flugmaschine Bowler Eismagier
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Elitebarbaren Gift Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Elitebarbaren Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Koboldgang Flugmaschine
Gift Flugmaschine Eismagier
Gift Koboldgang Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Gift Bowler
Gift
Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Gift Bowler
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Bowler Riesenkobold

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