Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Pfeile Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Erdbeben Mauerbrecher Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Mauerbrecher Barbarenfass
Erdbeben
Pfeile Barbarenfass Mauerbrecher Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Eisgolem Bogenschützen Pfeile Erdbeben Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Eisgolem Barbarenfass
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier
Mauerbrecher
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Magier Barbarenfass Riesenkobold
Bogenschützen
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Magier
Erdbeben Magier
Magier Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Magier Pfeile
Pfeile Bogenschützen Magier Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem
Magier Bogenschützen Pfeile Erdbeben Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Magier Barbarenfass
Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Magier Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold
Bogenschützen Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass
Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold
Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Eisgolem Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Erdbeben Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Magier Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Magier Eisgolem Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Eisgolem Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Magier
Erdbeben Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Magier Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Magier
Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier
Pfeile Eisgolem Erdbeben Magier
Pfeile
Barbarenfass Riesenkobold

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