Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter Skelettarmee Minenwerfer Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile
Ritter Minenwerfer Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer Riesenkobold
Skelettarmee
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Magieschütze Eisgeist Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Ritter Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Minenwerfer Magieschütze
Riesenkobold
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Barbarenfass
Skelettarmee Pfeile Ritter Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Minenwerfer Skelettarmee Eisgeist Ritter
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Ritter Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Eisgeist Ritter Magieschütze
Minenwerfer
Skelettarmee Pfeile Ritter Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Ritter
Skelettarmee Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Eisgeist Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magieschütze
Pfeile Minenwerfer Magieschütze
Pfeile
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

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