Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Prinzessin Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Dunkler Prinz Golem Prinzessin
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Golem Prinzessin
Skelettfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Blitz Golem Prinzessin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Blitz Golem Prinzessin
Elektrodrache
Golem
Blitz
Golem Skelettfass Dunkler Prinz
Golem
Elektrodrache Blitz Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Speerkobolde Dunkler Prinz
Blitz
Golem
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Blitz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Blitz
Dunkler Prinz
Elektrodrache Blitz Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang
Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettfass
Blitz Speerkobolde Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blitz Prinzessin
Elektrodrache Blitz Prinzessin
Elektrodrache Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin

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