Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Gift Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Prinzessin Gift Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Gift
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Gift
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Hexe
Prinzessin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Hexe Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz Koboldgang
Elitebarbaren Rakete Gift Prinz Prinzessin
Koboldgang
Rakete Koboldgang Magier Gift Hexe Prinzessin
Rakete Gift
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Gift Hexe Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Gift Hexe Prinzessin
Prinz Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Koboldgang Gift Hexe Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Koboldgang Prinz
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Gift Hexe Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Elitebarbaren Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz
Gift Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Hexe Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Prinz
Magier Rakete Gift Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Prinz
Rakete Elitebarbaren Gift Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Hexe Prinz
Rakete Elitebarbaren Gift Prinz
Elitebarbaren Rakete Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Rakete Gift Prinz
Gift Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Rakete
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete Gift Prinz
Magier Rakete Gift
Magier Gift Rakete Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Gift Prinz
Rakete Gift Magier Prinz Prinzessin
Gift Magier Rakete Prinzessin
Rakete Gift Elitebarbaren Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Gift Prinz
Rakete Magier Gift Hexe Prinzessin
Magier Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Gift Prinz Prinzessin
Rakete Magier Gift Hexe Prinzessin
Rakete Gift Prinz
Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Gift
Gift Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Magier Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinz Prinzessin
Rakete Gift
Elitebarbaren Gift Magier Hexe Prinzessin
Rakete Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Prinzessin
Prinz
Rakete Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Rakete Hexe Prinz Prinzessin
Rakete Gift Magier Hexe Prinzessin
Gift Koboldgang Magier Rakete Prinz Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Rakete Gift
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Gift Hexe Prinzessin
Rakete Gift Hexe Prinzessin
Gift Rakete Hexe Prinz Prinzessin

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