Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Elektromagier Holzfäller Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Elitebarbaren
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter
Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang
Magier Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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