Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren Blitz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier Funki
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Funki
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache
Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache
Koboldgang
Funki
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Walküre Blitz Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Walküre
Blitz Infernodrache Koboldgang Magier
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Funki
Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Funki Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Blitz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Blitz Funki
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernodrache Funki
Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache Funki
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Walküre Funki
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki Walküre Blitz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Funki
Blitz Funki
Blitz Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier
Magier Funki
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren Funki
Blitz Walküre Magier Funki
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Walküre Magier
Blitz Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Infernodrache
Magier Blitz Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
Elitebarbaren Blitz Magier Funki
Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Magier Funki
Blitz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Blitz Funki
Blitz Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Blitz
Blitz Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Elitebarbaren Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki

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