Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Ofen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Ofen
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Tunnelgräber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Hexe Tunnelgräber
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Walküre Ofen Tunnelgräber
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Ofen
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre Ofen
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Frost Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Ofen Drachenbaby Frost
Koboldgang Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Koboldgang Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Frost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Ofen Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Ofen Koboldgang Drachenbaby Frost Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Ofen Hexe
Elitebarbaren Walküre
Frost Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Walküre Ofen Drachenbaby Frost
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Frost
Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Tunnelgräber
Koboldgang Elitebarbaren
Tunnelgräber Walküre
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Elitebarbaren Ofen Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Frost
Koboldgang Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Tunnelgräber

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