Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Schweinereiter Magier
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Grabstein Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Grabstein
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre
Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Walküre
Koboldgang Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Grabstein Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier
Grabstein Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Grabstein Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Grabstein Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

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