Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Walküre Nachthexe Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Elitebarbaren Wut
Koboldgang
Walküre Riese
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Riese Magier
Riese
Fledermäuse Wut Nachthexe Koboldgang Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Wut
Wut
Elitebarbaren Riese Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe
Riese Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre
Wut
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Walküre Magier Fledermäuse
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Nachthexe
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Nachthexe
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Magier
Koboldgang Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse

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