Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Schweinereiter Magier Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Megaritter Koboldgang Schweinereiter Magier
Riesenskelett
Koboldgang Schweinereiter Magier
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete
Prinz
Koboldgang Magier
Riesenskelett
Koboldgang Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Rakete Prinz Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Magier
Rakete Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier
Prinz Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz
Magier Riesenskelett Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Prinz Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Prinz
Rakete Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Rakete Megaritter Elitebarbaren Prinz Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Prinz Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier
Rakete Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Magier
Koboldgang Magier Rakete Prinz Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter

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