Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Hexe
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Feuerball Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Megaritter

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