Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Magier Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Wut Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magier
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Wut
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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