Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Magier Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Magier Eismagier
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Eismagier Feuerball Koboldhütte Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Golem
Elitebarbaren
Wut Feuerball Magier
Feuerball
Golem Elitebarbaren
Koboldhütte
Koboldgang Golem Eismagier
Magier
Elitebarbaren Wut Golem
Wut
Elitebarbaren Magier
Golem
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Magier Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Wut
Golem
Eismagier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Eismagier Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier
Koboldhütte Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Magier Eismagier
Magier Feuerball Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Magier Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerball Magier Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns