Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ofen Scharfrichter
Gift
Koboldgang Ofen Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Walküre Ofen Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Tunnelgräber Walküre Ofen Scharfrichter
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Riese
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Riese Tornado Scharfrichter
Ofen
Tunnelgräber Knall Walküre Riese
Riese
Knall Tunnelgräber Koboldgang Walküre Ofen Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Riese
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ofen Riese Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Koboldgang Walküre Ofen Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Walküre Ofen Tunnelgräber
Walküre
Knall Koboldgang Ofen Tornado Scharfrichter
Ofen
Knall Koboldgang Walküre Tornado
Riese
Tornado
Scharfrichter Knall Walküre Ofen
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Knall Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter
Koboldgang Ofen Tornado Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Knall Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Walküre
Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Ofen Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Ofen Tornado
Ofen Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Ofen Tornado
Koboldgang Ofen
Tornado Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Ofen Tornado Scharfrichter
Knall Koboldgang Walküre Ofen Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Ofen Tornado Scharfrichter
Tornado
Koboldgang Walküre Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Ofen
Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Knall Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre Ofen
Walküre
Knall Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Ofen Scharfrichter
Koboldgang Knall Walküre Ofen Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Ofen
Scharfrichter Knall Ofen Tornado
Ofen Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Ofen
Knall Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Ofen Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Ofen Tornado Scharfrichter
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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