Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 11 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Tesla Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Tunnelgräber
Tesla
Ritter Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Tesla Tunnelgräber
Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Fledermäuse Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Knall Koboldgang Feuerball
Knall Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tesla Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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