Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Banditin Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Banditin Elektromagier

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