Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Banditin Holzfäller Nachthexe Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Banditin
Magier
Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Scharfrichter
Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Tornado Holzfäller Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Banditin Holzfäller
Magier
Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Tornado Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Scharfrichter Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Scharfrichter Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Megaritter Scharfrichter Banditin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Banditin Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tornado Koboldgang Magier Scharfrichter Nachthexe
Banditin Megaritter
Koboldgang Tornado Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Tornado Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Magier Tornado Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Tornado Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Tornado Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Megaritter Koboldgang Magier Tornado Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Magier Tornado Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tornado Banditin Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Banditin Holzfäller Nachthexe
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado Banditin
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller Nachthexe
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tornado Scharfrichter Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tornado
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Banditin
Koboldgang Tornado Holzfäller Nachthexe
Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Tornado
Nachthexe
Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Tornado Scharfrichter Banditin
Magier Tornado Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Magier Tornado Scharfrichter Nachthexe
Magier
Nachthexe
Magier Banditin Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Banditin Nachthexe
Magier Tornado Scharfrichter
Koboldgang Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Banditin Megaritter

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