Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Koboldgang Magier Koboldfass Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Tornado Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett
Tornado
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Tornado Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Koboldgang Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Magier Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Koboldgang Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

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