Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Magieschütze
Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns