Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Funki Lakaienhorde
Koboldgang
Schweinereiter Prinz Funki
Lakaienhorde
Wut Knall Schweinereiter Prinz Funki
Schweinereiter
Knall Koboldgang Wut Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Wut Prinz Funki
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Funki Magier Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Wut
Funki
Knall Wut Koboldgang Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang
Knall Prinz Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Schweinereiter
Magier
Prinz
Wut
Prinz
Knall Koboldgang Magier
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Koboldgang
Prinz Funki
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Funki Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Knall Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Funki Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Funki Prinz
Koboldgang Magier Lakaienhorde Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Funki
Knall Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Knall Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang Prinz Knall Lakaienhorde Funki
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Prinz Funki
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Funki
Koboldgang Funki Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall
Lakaienhorde Funki
Prinz Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Knall Magier
Funki
Lakaienhorde
Knall Prinz Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Prinz Funki

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