Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Infernodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Magier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Frost Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Infernodrache Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier
Lakaien
Ritter Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Frost
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier
Lakaien
Ritter Bogenschützen Frost Megaritter
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Infernodrache
Magier
Ritter Frost Megaritter
Frost
Lakaien Magier Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Frost Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Frost Bogenschützen Lakaien Megaritter
Lakaien Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Magier Frost
Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Ritter Magier Frost Megaritter
Lakaien Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Magier
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Magier Frost
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Frost
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Frost Bogenschützen Ritter Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Bogenschützen Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien
Megaritter Ritter Infernodrache
Frost Megaritter Ritter Lakaien Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien Frost Infernodrache
Lakaien Megaritter Bogenschützen Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Magier Megaritter
Magier Lakaien Frost
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier
Lakaien Koboldgang
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Lakaien Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Lakaien
Bogenschützen Magier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Lakaien Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Lakaien Koboldgang Frost
Frost Megaritter

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