Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Magier Prinz Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Golem Prinzessin
Magier
Prinz Golem
Barbarenhütte
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Golem Koboldgang Barbarenhütte Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Golem Kampfholz Prinzessin
Golem
Drachenbaby Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Golem Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Barbarenhütte Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier
Prinz Kampfholz
Barbarenhütte
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Drachenbaby
Golem
Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Prinz Koboldgang
Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Prinz Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Barbarenhütte Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenhütte Koboldgang Prinz
Barbarenhütte Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Barbarenhütte Koboldgang Prinz
Koboldgang Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Prinz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte
Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Barbarenhütte Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenhütte Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Barbarenhütte Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin

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