Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Blitz
Magier Eismagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Flugmaschine Nachthexe Magier Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Eismagier Flugmaschine

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Nachthexe
Koboldgang
Königsriese Königsrekruten
Königsriese
Pfeile Eismagier Koboldgang Flugmaschine Magier Nachthexe
Königsrekruten
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Königsriese Königsrekruten
Magier
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Eismagier
Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine Eismagier
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang Eismagier
Magier
Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Magier Nachthexe
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Flugmaschine Magier
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Koboldgang Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Koboldgang Eismagier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Koboldgang Königsrekruten Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Koboldgang Flugmaschine Magier Eismagier
Magier Pfeile Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Magier Pfeile Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Pfeile Magier Königsrekruten Flugmaschine Eismagier
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Pfeile Flugmaschine Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Magier
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Magier Nachthexe
Königsrekruten Magier Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Magier Pfeile
Pfeile Magier Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier Nachthexe
Flugmaschine Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine Nachthexe
Pfeile Flugmaschine Magier Eismagier
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Koboldgang Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine

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