Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Königsschweinchen
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldgang Magieschütze
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Königsriese
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Infernodrache
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Koboldgang
Rakete
Koboldgang Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Infernodrache Koboldgang Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Rakete Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe
Rakete
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Rakete Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Rakete
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Rakete Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Rakete Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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