Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Riese Drachenbaby Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Riese Drachenbaby X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe X-Bogen
Gift
Koboldgang Hexe X-Bogen
Blitz
Eisgolem Rammbock Drachenbaby Hexe X-Bogen
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Rammbock Drachenbaby Gift Riese Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Koboldgang Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Rammbock Riese Drachenbaby X-Bogen
Eisgolem
Koboldgang Rammbock X-Bogen Drachenbaby Hexe
Rammbock
Eisgolem Gift Koboldgang Drachenbaby Hexe
Riese
Gift Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Rammbock Riese Gift Hexe
Gift
Rammbock Riese Drachenbaby
Hexe
Eisgolem Rammbock Riese Drachenbaby
X-Bogen
Eisgolem Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Eisgolem X-Bogen
Eisgolem
X-Bogen Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Eisgolem Hexe
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem Drachenbaby
X-Bogen
Eisgolem Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Hexe X-Bogen
Koboldgang Hexe
Hexe Koboldgang
Gift X-Bogen
Koboldgang Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Eisgolem Drachenbaby Gift X-Bogen
Hexe Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Gift Hexe Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Koboldgang Hexe X-Bogen
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Gift Hexe X-Bogen
Koboldgang Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby Gift Hexe Eisgolem
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Hexe X-Bogen
Gift Koboldgang Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang Eisgolem Hexe
Koboldgang Eisgolem X-Bogen
Koboldgang Hexe
Gift Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Hexe
Koboldgang Eisgolem Hexe
Eisgolem Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Hexe Koboldgang
Hexe
Gift
Koboldgang Eisgolem Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Eisgolem Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift Eisgolem Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Eisgolem Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift X-Bogen Eisgolem Drachenbaby
Gift X-Bogen
Koboldgang Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift X-Bogen
Eisgolem Drachenbaby Gift X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
Drachenbaby Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Eisgolem Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift X-Bogen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Eisgolem Drachenbaby Hexe X-Bogen
Gift Hexe
Gift X-Bogen
Gift
Gift
Koboldgang Hexe X-Bogen
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe X-Bogen

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns