Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Musketierin
Ritter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

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