Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tornado Eismagier Walküre Infernodrache Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Wut
Wut
Magier
Tornado
Magier Walküre Eismagier
Blitz
Eismagier
Tornado
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Walküre Eismagier Infernodrache
Walküre
Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Magier
Tornado Walküre Eismagier
Wut
Tornado
Magier Eismagier Walküre Infernodrache
Blitz
Eismagier
Tornado Koboldgang Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Infernodrache Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Blitz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Eismagier
Blitz Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Tornado Blitz Infernodrache Koboldgang Magier Eismagier
Blitz Walküre
Infernodrache Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Magier Tornado
Infernodrache Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Koboldgang Walküre Magier Blitz Eismagier
Walküre Magier Koboldgang Tornado
Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang Blitz Infernodrache
Magier Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Magier Tornado Eismagier
Walküre Magier Tornado Eismagier Infernodrache
Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier Blitz Infernodrache
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Tornado
Koboldgang Walküre Infernodrache
Magier Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Walküre Blitz Eismagier
Walküre Infernodrache
Blitz Walküre Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Walküre Tornado
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Tornado Blitz Infernodrache
Walküre Magier Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado Eismagier
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Blitz Eismagier
Magier Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Walküre Magier Eismagier
Infernodrache
Magier Tornado Blitz Eismagier
Blitz Magier Tornado
Blitz Tornado
Blitz Magier Tornado Eismagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier Tornado Eismagier
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado
Koboldgang Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

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