Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Hexe
Gift
Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Rammbock Magier Hexe Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Rammbock Riesenkobold
Walküre
Koboldgang Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Walküre Hexe
Magier
Walküre Riesenkobold
Rakete
Hexe
Walküre Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Rammbock
Magier
Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Rakete Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Rakete Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre
Rakete Koboldgang Magier Hexe
Rakete Walküre Riesenkobold Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Magier Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Koboldgang Walküre Magier Rakete Hexe Kampfholz
Walküre Magier Rakete Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Rakete Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Magier Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Hexe Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Magier Rakete Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Rakete Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Rakete Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Walküre Hexe
Rakete Walküre Riesenkobold Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenkobold
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Rakete Riesenkobold Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Riesenkobold Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete Hexe Riesenkobold
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Koboldgang Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns