Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Infernoturm Rakete Koboldgang Magier Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magier Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Walküre Magier Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Magier Prinzessin
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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