Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Rakete Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Walküre Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin

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