Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Infernoturm Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Prinz Walküre
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze

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