Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Ballon Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Ballon Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Ofen Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Ofen Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Ballon Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Ballon Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Walküre Ofen Infernodrache Nachthexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Ofen
Ofen
Walküre Ballon
Wut
Ballon Nachthexe
Ballon
Walküre Wut Koboldgang Ofen Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Infernodrache Ballon Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Ofen Infernodrache
Walküre
Koboldgang Ofen Nachthexe
Ofen
Koboldgang Walküre
Wut
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Walküre Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe Megaritter
Ofen Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Ofen Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe Megaritter
Infernodrache Koboldgang Ofen Nachthexe
Ofen Nachthexe Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Ofen Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe
Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe
Walküre Ofen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter Nachthexe
Koboldgang Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter
Ofen Koboldgang
Koboldgang Walküre Ofen Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Infernodrache Nachthexe
Walküre Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Ofen Megaritter
Ofen
Ofen
Koboldgang Nachthexe
Walküre
Ofen
Ofen
Ofen Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Walküre Ofen Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Ofen Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Megaritter

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