Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Walküre Ofen Koboldhütte
Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ofen
Koboldgang Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen
Ofen Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre Flugmaschine
Hexe Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Koboldgang Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Hexe Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Flugmaschine Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Ofen Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Walküre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Flugmaschine Ofen
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine
Walküre Ofen
Flugmaschine Ofen Hexe
Flugmaschine Ofen Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexe
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Ofen Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Ofen Hexe
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Hexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe

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