Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Gift Elektromagier Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Flugmaschine Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Golem
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Golem
Infernoturm
Gift
Golem Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem
Nachthexe
Golem Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Infernoturm Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Walküre Flugmaschine Gift Nachthexe
Gift
Infernoturm Elektromagier
Golem
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Gift Nachthexe
Nachthexe
Walküre Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Gift Nachthexe
Walküre Flugmaschine Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Flugmaschine Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Koboldgang Gift Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Gift Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Walküre Gift Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Nachthexe
Gift Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Nachthexe
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Flugmaschine Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Nachthexe
Walküre Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Walküre Flugmaschine Gift Nachthexe
Walküre Gift Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Koboldgang Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Walküre Flugmaschine Elektromagier
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Nachthexe
Flugmaschine Gift Elektromagier
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Nachthexe
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Walküre
Gift Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Gift
Gift Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Flugmaschine Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Nachthexe
Gift Flugmaschine Elektromagier
Gift Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Elektromagier

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