Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Golem Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Tornado
Scharfrichter Golem Eismagier Nachthexe Megaritter
Scharfrichter
Tornado Golem Megaritter
Golem
Nachthexe Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Golem
Elektromagier
Golem Megaritter
Nachthexe
Golem Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Eismagier Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Golem
Eismagier
Tornado Koboldgang Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Tornado Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Tornado Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe
Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektromagier Tornado Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Tornado Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Tornado Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Scharfrichter Nachthexe Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Nachthexe
Megaritter
Elektromagier Megaritter Tornado
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Tornado Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Megaritter Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Tornado
Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter
Nachthexe Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Tornado Megaritter
Tornado
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Tornado Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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