Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Eismagier
Blitz
Tesla Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Knall
Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Barbaren
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Tesla Barbaren Eismagier
Lakaien
Knall Tesla Eismagier
Koboldgang
Tesla Knall Barbaren Eismagier
Tesla
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Tesla Eismagier
Schweinereiter
Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Tesla Feuerball
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaien Eismagier
Tesla Barbaren Lakaien Koboldgang Eismagier
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Tesla Eismagier
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Barbaren Eismagier
Lakaien Koboldgang Barbaren Eismagier Knall Tesla Feuerball
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Tesla Barbaren
Barbaren Koboldgang Tesla
Barbaren Knall Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Lakaien Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Eismagier
Knall Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Tesla
Koboldgang Lakaien Tesla Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien
Koboldgang Knall Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Tesla
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Lakaien Tesla Barbaren Feuerball Eismagier
Tesla Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren
Lakaien Tesla Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Tesla Barbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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