Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Tesla Frost Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Tesla Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tesla
Lakaienhorde
Frost Holzfäller
Magier
Tornado Holzfäller
Tornado
Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Tornado
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Lakaienhorde
Tornado Frost
Magier
Tornado Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Tornado
Magier Tesla Lakaienhorde Elektromagier
Frost
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Tesla Magier Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Tornado Holzfäller Frost Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Frost Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Lakaienhorde Tornado Elektromagier Koboldgang Magier Frost
Tesla Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Tesla Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Tesla Magier Tornado Frost Holzfäller
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Tesla Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Magier Koboldgang Tesla Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Tesla Frost Elektromagier Holzfäller
Tesla Lakaienhorde Magier Koboldgang Tornado Elektromagier Holzfäller
Tesla Koboldgang Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier Holzfäller
Magier Tornado Frost Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Tornado Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Tesla Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Tesla Lakaienhorde Tornado Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Holzfäller
Magier Koboldgang Tesla Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Tesla Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Frost Elektromagier Tornado
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Holzfäller
Tornado Elektromagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Tesla Lakaienhorde
Koboldgang Tesla Elektromagier Lakaienhorde Tornado Frost Holzfäller
Tesla Lakaienhorde Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Tornado Elektromagier
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Tornado Frost
Lakaienhorde Magier Tornado
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Tornado Frost
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Tornado
Lakaienhorde
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Frost Magier
Lakaienhorde
Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Frost
Magier Tornado Elektromagier
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Tornado
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Elektromagier

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