Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Tesla Magier Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Tesla Schweinereiter Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Prinzessin Eismagier Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Tesla
Schweinereiter
Koboldgang Magier Rakete Hexe Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Tesla Prinzessin Eismagier
Tesla
Koboldgang Magier Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Tesla Eismagier
Rakete
Hexe
Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Tesla Eismagier
Eismagier
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Magier
Koboldgang Tesla Hexe Eismagier
Koboldgang Tesla Rakete Hexe Eismagier
Tesla Hexe Koboldgang Eismagier
Rakete Prinzessin
Koboldgang Tesla Eismagier
Tesla Rakete Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Rakete Tesla
Tesla Hexe Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Tesla Magier Prinzessin
Tesla Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Tesla Koboldgang Magier Rakete Hexe Eismagier
Magier Rakete Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin
Koboldgang Tesla
Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Magier Koboldgang Hexe
Tesla Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Tesla Prinzessin Eismagier
Tesla
Koboldgang Magier Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Magier Rakete
Koboldgang Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Tesla
Koboldgang Tesla Hexe
Magier Rakete Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldgang Rakete Tesla Hexe Eismagier
Tesla
Rakete Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Hexe
Rakete
Rakete Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Prinzessin
Koboldgang Tesla Hexe Rakete
Tesla Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin Eismagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Rakete Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Prinzessin
Rakete
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Koboldgang Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin

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