Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Blitz
Tesla Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Eismagier Tesla Drachenbaby Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Tesla
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Tesla Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Tesla Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Tesla Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Tesla Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Tesla Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Tesla Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tesla Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Tesla Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Tesla Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Tesla Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Tesla Holzfäller Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Tesla Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Tesla Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Tesla Eismagier Holzfäller
Tesla Holzfäller
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Tesla Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Tesla Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Tesla Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns