Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Knall
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Knall Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Knall
Kanone Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kanone
Knall Musketierin Speerkobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Knall Kanone Walküre
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Knall Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Kanone Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Knall Kanone Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Knall Koboldgang
Kanone Lakaienhorde Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Kanone Koboldgang
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Speerkobolde Kanone Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Lakaienhorde Musketierin
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Walküre
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Walküre
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Kanone Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Lakaienhorde Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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